31 8月 2010 花一百萬買一個沒有用的… 口號?
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台灣的官員不知道是覺得台灣人民的錢太多花不完,花了一百萬去買一個生小孩口號?
浪費錢,沒意義。
我聽完了那個口號完全不會有想要生小孩的感覺。

真的覺得台灣的官員都應該要做點正常的事了,不要把錢花在那些沒有意義的事情了。

16 7月 2010 可笑的代理商(韓國)
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筆者目前在一家網路遊戲公司過著上下班的生活;我們公司有很強的開發團隊,也出產了多款好玩且市佔率很高的遊戲。
海外有許多國家包括港、日、美、中、韓、法、德、西、葡、俄、泰、馬等國  都有跟公司購買代理權並合作推動我們所開發的遊戲。

所有的國家都很正常的運作且有很好的成績。 但就唯獨一個國家 — 韓國。
韓國是一個很強勢但是又很沒擔當的國家。
他們會希望有百分之百的掌控能力,但他們從來不對擁有的權力負責。

遊戲是我們公司自行開發,且在台灣穩定運作並經過多次進化,修改以達到一個完美的遊戲平衡的產品。
每一個代理我們遊戲的國家都非常的尊重我們預設的遊戲平衡設定,且做許多動作之前會詢問過我們的意見。
當然,有些時候他們可能會希望有不一樣的參數變動,我們也非常尊重各國 PM 的決定,全力的幫助他們的要求。
所有國家的遊戲人數及收入都非常穩定的成長。

只有韓國這一個自大,不經思考,沒擔單的代理商;或是應該這是典型的韓國人心態?
他們對遊戲的所有參數設定都有意見,小到連顯示伺服器人數的燈號都要照他們的意思去更改。
(正常設定主機人數不滿 50% 的最大值時是顯示綠燈,但是他們要求改成永遠只有黃燈跟紅燈
,誤導玩家以為這個遊戲永遠都一堆人在玩的假象)

大到連整個遊戲的平衡都要更改。
遊戲平衡是非常重要的,比方說遊戲幣的產生跟回收要平衡,才不會造成遊戲中物價飆升、
等級經驗值平衡,才不會造成玩家升級過快或過慢而造成負面影響。
這些平衡是公司多年來的更改並研究才達到的平衡設定,就在被韓國代理一個月後完全的顛覆。
他們要求更改任務的設定,把任務得到的獎賞誇張的降低,讓玩家沒辦法從任務中得到好處。
這樣子還有誰要做任務?

再要求更改原本的等級經驗值曲線,讓玩家升級所要花費的時間大大的提高。
玩家整天在同一個地方打怪打怪打怪,一個星期後也還是在同一個地方打怪打怪打怪
打到整個快翻了還升不了級,誰會想玩? 不無聊嗎?

我們不斷的建議,不斷的提出反對的意見希望他們不要這麼做。
但是他們就是自以為是的認為,他們的設定才有辦法讓遊戲賺更多錢!
我們公司自然是很痛心的將原本完美的平衡設定依照他們的要求做了更改。

他們的遊戲人數在短短的兩個月的時間掉了7成,大量的玩家對遊戲產生了反感,陸續的退出。
他們的主 PM 後來發信說因為個人因素所以要離開了 (但想也知道他是被開除了,或是扛不起落跑了)。
接著原本的小 PM 升級成主 PM,講話開始比較客氣一點了;他們要求我們將平衡設定回復成我們原廠值。

我們當然是很樂意為他們做這些設定,但是我們也很明白的告訴他們。 流失的玩家因為對遊戲已經造成反感了,
要把人再拉回來幾乎不可能的,現在能做的只有想辦法保住還在玩的這些玩家,不要再讓他們離開了。

設定改成我們原本的預設設定後,人數看起來比較不流失了 (再流失就沒人了)。
但是看不到人數回昇的現象, 這也已經在我們的意料之中了。

他們發現人數沒有回昇的現象就開始要找人來怪了。剛剛我收到一封他們寄過來的信,開始講合約,開始講規定。

他們發現有部份韓國的玩家選擇連去玩美國的版本(因為美國的設定是正常且合理的)
他們認為我們必須去跟美國的代理商要求阻擋任何從韓國連過去的玩家,因為韓國的玩家是他們的客人;
別的國家不可以賺他們韓國玩家的錢,韓國人的錢只能給他們自己賺。
我們當然不可能去限制別國代理商的客戶來源呀。 這麼可笑的要求應該只有韓國人想的到。
他們才真正應該要檢討為什麼這麼厲害可以在兩個月內把一個遊戲弄爛,而不是在這邊隨便找人來怪。

總之,他們就是那種好處甚麼都要,又想擁有所有的控制權,但是出事了沒擔當自己扛,開始隨便找人去責怪的國家。
他們的手法不乾淨,與韓國合作是個錯誤的決定。
我在這邊給各企業,老闆的建議;遇到要跟韓國人談合作的話,最好要賣斷,買斷,清清處處的把責任切割開來,
誰想當老大,那麼出事時誰就應該負責;不可以出事後怪東怪西而不檢討。

現在我們是要怎麼跟美國人談,叫他們發公告請所有不是美國人的玩家滾出伺服器? 還是叫他們分一些錢給韓國人?

07 7月 2010 CDN 並不是甚麼好東西!
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CDN 就是 Content Delivery Network。 一種檔案發送的網路手法;它可以將檔案分散在世界各地的主機,當有使用者對這個檔案發出要求時,CDN 會就最接近的主機結點將這個檔案送出到使用者的電腦。 這麼做可以大大的減少網路的擁塞,加快傳送速度。

但是 這都只是 “理論”,理論的東西在任何地方只要沒有意外,都是非常完美的。 不過如果有萬一,新的技術往往不比傳統的技術來的可靠。

我本身在一家電腦遊戲公司工作,主要負責提供海外的技術支援,還有工具程式的開發。
大家應該知道遊戲是一種很常會需要更新的程式,我們的遊戲基本上每星期都會有新的內容需要更新出去,所以理論上去使用 CDN 會達到很好的效果。 我一開始也是很相信這種技術的,直到接二連三的發生問題後;我非常的肯定,這種技術並不是甚麼好東西。

有一間外國的代理商代理了我們公司的產品,但是常常會發生有部份玩家沒辦法正常更新的情形;沒有正常的更新自然就沒辦法進去遊戲。(所以就損失這些玩家) 起初我們都相信是個案,但是後來經過統計後,每一次更新後就會造成百多人的人數損失;這些人可都是我們薪水的來源呀。

我們慢慢的發現到部份使用者下載下來的檔案是舊的版本,跟我們 flush 出去的檔案是不一樣的,我們怎麼知道為什麼? 我這邊下載的沒問題呀!

接著人數越掉越兇,連外國的 PM 都變成了受害者,他們自己下載下來的檔案,兩個人在同一個地方下載,檔案 size 整個不一樣;他們知道問題大條了,找我們求救。 我們能怎麼救呢? 是不是這一家 CDN 提供商有問題? 換一家嘛。
很好,換到新的一家後,問題還是存在;可以說更嚴重了。

最後,我建議的辦法還是最可靠的。
架設一個獨立的檔案主機給玩家使用,所有的玩家都連到這一台做更新!

沒錯,很土,很俗! 但是古老的方法永遠都是最可靠的!
新的技術不一定就是好,賣錢的技術往往都是舊的!
以上,提供給各界參考。

05 7月 2010 黑化就是好嗎?
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最近在看一些賣場或是網路上的討論區,評比網站等。 都會看到一些所謂的黑化機殼,黑化處理等等等的。
這些黑化的產品說穿了不過是把整個表面內外都弄成黑色的,就這樣而已。 但是這樣子的處理可以把價格往上拉好幾成讓我感到很意外。

一般的使用者可能都不知道其實不管是油漆或是塑料,越白的越貴,越黑的越便宜。
塑膠在不斷的處理,不斷的加工後,最後留下來的就是顏色已經不漂亮不純的低等塑料了,這些被加熱冷卻太多次的塑膠也會開始變質,然而再經過機器打碎成顆粒不斷的回收再利用,等到已經賣相不佳的時候,再加入黑色的色素就會變成最近很夯的 “黑化產品”。 基本上高級且最純的塑膠絕對不可能在第一次處理時就被加入黑色素拿來直接做成成品,顏色越深越黑的,通常是拿那些比較次等,比較劣質的原料加工過來的。

越是有暇疵,越是劣等的產品;反正把他從頭到尾都弄成黑的,變成了 “黑化處理” 的商品。消費者傻傻看不清處,竟可以再被拿出來賣更高的價錢。
消費者要當心了。

22 5月 2010 主機升級
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最近公司真的忙到一個沒辦法的地步,通常回家也只有剩下一兩個小時的時間可以做這個升級的動作;加一加搞了半個月 -_-

就到現在為止都還沒有真正的完成升級的動作。 網站暫時的搬到了一台古老的 Acer C110 小筆電來跑。
所以,主機升級是生了甚麼?
原本的系統是 Ubuntu 9.10 版本,升成了 Ubuntu 10.04 版本;另外硬碟從原本的單一顆 1TB 的架構,大改了多一張 3Ware 9650SE 來跑 RAID5 (1TB x 4),IO一整個變的超快!
這之中遇到比較大的問題還是 2TB 容量瓶頸的問題。

將來這一台 Server 準備要把公司的 E-mail server 也移過來自己管,又有 RAID5 的保護,應該很安全。
以上!